Autor |
Správa |
Stôl: Stolové RPG Téma: Překlad Příručky hráče D&D 4e |
Alnag |
Odoslané: Ut. 12. Júl 2011, 21:34
|
|
Odpovede: 2 Zobrazenia: 6765
|
Příručka hráče 4e CZ/SK Player's Handbook Podle překladového klíče. Kompletní českou verzi stahujte na http://www.d20.cz/clanky/pravidla/dnd4e-preklad.html http://www.d20.cz/data/C/3211/_S3211.jpg Příručka hráče pro 4e je základní příručkou 4. edice Dungeons & Dragons a jedinou příručkou, ktero... |
|
|
Stôl: Preklady Téma: [článok] Rolové hranie a záchytné body |
Alnag |
Odoslané: Št. 03. Júl 2008, 10:36
|
|
Odpovede: 6 Zobrazenia: 8492
|
Mne sa paci to, ze na wizardsky clanok to ma pomerne zmysluplne rady. No vzpomínám si, že asi před dvěma, třemi lety vyšel na Wizardech tak článek, který začínal radou "začněte hru akcí" načež se strhla hrozná polemika, jak je to navádění k H&S. Přitom je to v zásadě velmi filmová/scé... |
|
|
Stôl: Stolové RPG Téma: Dungeons & Dragons 4e |
Alnag |
Odoslané: Ut. 17. Jún 2008, 14:02
|
|
Odpovede: 95 Zobrazenia: 31165
|
Ak to tak nie je, naco sa vobec obtazujeme pouzivanim akehokolvek systemu? Resp. preformulujem - aku ulohu ma v tvojich ociach system? Už jsem na to odpověděl. Cituji sama sebe: systém třeba soustředí pozornost na nějakou otázku nebo naopak něco odsunuje do pozadí. Jinak řečeno - systém je dobrý re... |
|
|
Stôl: Stolové RPG Téma: Dungeons & Dragons 4e |
Alnag |
Odoslané: Ut. 17. Jún 2008, 12:03
|
|
Odpovede: 95 Zobrazenia: 31165
|
Nuz, to asi bude suvisiet s tym, ze niekedy to naozaj je zasluha systemu (ked ta system svojimi mechanikami dovedie k tomu, ze vytvoris nieco, co by si bez neho nevytvoril)... Já mám prostě důvodnou pochybnost o tom, že systém přináší nějakou přidanou hodnotu a že tak vzniká něco, co by bez něj nev... |
|
|
Stôl: Stolové RPG Téma: Dungeons & Dragons 4e |
Alnag |
Odoslané: Po. 16. Jún 2008, 18:50
|
|
Odpovede: 95 Zobrazenia: 31165
|
inymi slovami - zasluha hracov, system stal necinne pri postrannej ciare a obcas natiahol nohu do drahy behu Hustý. Líbí se mi, jak někdy (třeba když se to hodí) je něco zásluha systému (skoro až navzdory hráčům) a někdy je to naopak zásluha hráčů (navzdory systému). IMO systém je vždycky jen nástr... |
|
|
Stôl: Stolové RPG Téma: Dungeons & Dragons 4e |
Alnag |
Odoslané: Ne. 15. Jún 2008, 21:01
|
|
Odpovede: 95 Zobrazenia: 31165
|
Mně obecně koncept "as written" přijde divný a hrozně akademický. IMO speciálně D&D nikdo nehraje "as written". Nějaký způsobem si tam každý přečte něco jiného, resp. si to jinak vyloží a dva lidi se neshodnou na tom, co se v "as written D&D píše". Takže co ti m... |
|
|
Stôl: Stolové RPG Téma: Dungeons & Dragons 4e |
Alnag |
Odoslané: So. 14. Jún 2008, 14:07
|
|
Odpovede: 95 Zobrazenia: 31165
|
Zamyslel som sa a je tu primarny problem: D&D "as written" a "as advertised" (teda styl, ktory trci z priruciek a reklamnych materialov) a D&D "as played" (teda styl, akym sa hrava). Jedna potíž vyvstává třeba v tom, že pod "as written" se rozumí jeno... |
|
|
Stôl: Stolové RPG Téma: Dungeons & Dragons 4e |
Alnag |
Odoslané: Pi. 13. Jún 2008, 17:53
|
|
Odpovede: 95 Zobrazenia: 31165
|
pretoze sa DnD prezentuje ako RPG v zmysle typu 1. Asi jsem takový pomalejší nebo co... takže D&D se prezentuje jajko RPG, kde hraní určité role je dobré pro společné dobro ve skupině a to je nedostatek? A nedostatečné je na tom co? Že se tak prezentuje a nenaplňuje to? Že se tak prezentuje a n... |
|
|
Stôl: Stolové RPG Téma: Dungeons & Dragons 4e |
Alnag |
Odoslané: Pi. 13. Jún 2008, 13:43
|
|
Odpovede: 95 Zobrazenia: 31165
|
na toto podla mna stacia Dorn, Descent, a ine "akcne Fantasy stolovky", to ze DnD ma tendencie viest hracov k takejto hre "as written" povazujem za nedostatok. Tady mi docela zásadně chybí vysvětlení proč to považuješ za nedostatek. Mimochodem, to se tady v té diskusi vyskytuje ... |
|
|
Stôl: Stolové RPG Téma: Dungeons & Dragons 4e |
Alnag |
Odoslané: Pi. 13. Jún 2008, 13:38
|
|
Odpovede: 95 Zobrazenia: 31165
|
Hej, argumentacia v duchu "moje pravidla to sice nepodporuju, ale mozem si to tam dorobit" je podla mna zaruka flejmu. Jenom proto, že je něco záruka flamu neznamená, že to někdy není dobrý nápad... podle mně když to situace vyžaduje a vede to k optimálnímu výsledku (tedy kýžené hráčově p... |
|
|
Stôl: Stolové RPG Téma: Dungeons & Dragons 4e |
Alnag |
Odoslané: Pi. 13. Jún 2008, 12:57
|
|
Odpovede: 95 Zobrazenia: 31165
|
Ako je to v 4e? Tak ještě jednou jo... Tady vidím dvě možnosti, jak na to jít. Pokud toto výše napsané je minulost postavy, tedy postava nastupuje do hry už jako wizard (bez ohledu na level), tak bych jí stavěl jako wizarda, který má multiclass-feat roguea (a díky tomu skill Thievery nebo Stealth) ... |
|
|
Stôl: Stolové RPG Téma: Dungeons & Dragons 4e |
Alnag |
Odoslané: Pi. 13. Jún 2008, 10:27
|
|
Odpovede: 95 Zobrazenia: 31165
|
Preco by pre ten sneak attack nemalo byt ziadne odovodnenie, zacal zit ako tulak, ucil sa veci ako tulak, ak k tym veciam patri vediet sneak attack, tak by ho vediet mal. To ze k nim patri usudzujem z toho, ze je to jedna zo zakladnych schopnosti takeho tulaka (v svete DnD). Ano, ale ne každý kdo n... |
|
|
Stôl: Stolové RPG Téma: Dungeons & Dragons 4e |
Alnag |
Odoslané: Št. 12. Jún 2008, 21:58
|
|
Odpovede: 95 Zobrazenia: 31165
|
Mytko napísal: OK, dobre vediet. To ze sa da aj skill zmenit som prehliadol. Keby som mohol este aj povolanie zmenit... Hm, ale co nieje, moze sa doriesit...
Když mi zkusíš dát ingame zdůvodnění ke změně povolání, zkusím ti říct, jak bych to ve 4e udělal. Je to fér? |
|
|
Stôl: Stolové RPG Téma: Dungeons & Dragons 4e |
Alnag |
Odoslané: Št. 12. Jún 2008, 21:57
|
|
Odpovede: 95 Zobrazenia: 31165
|
Tieto dve veci v kombinacii robia to, ze sa v systeme (relativne dobre, ak robis postavu na rozumnom leveli, trebars 5) daju modelovat backgroundy. Iste, nie je to ten sposob, ako sa ta hra "ma hrat" (viz prirucky), ale ide to tak. Proste som vojak (levely Fightera), ktory rad podvadza pr... |
|
|
Stôl: Stolové RPG Téma: Dungeons & Dragons 4e |
Alnag |
Odoslané: Št. 12. Jún 2008, 21:04
|
|
Odpovede: 95 Zobrazenia: 31165
|
Nazyvat skill-pointy obskurnymi bodikami je podla mna nie moc vhodne. Prave vhodnym rozdelenim skill-pointov som mohol dosiahnut vyrazne rozdiely medzi inak rovnakymi postavami. Stvrta edicia mi sice da moznost zvolit si urcitu sadu skillov, ale mnozina moznych kombinacii je vyrazne mensia ako v 3e... |
|
|
Usporiadať podľa: |