HuSä

Najzelenšie fóra slovenského Internetu.

Všetky časy sú v UTC + 1 hodina [ letný čas ]




Vytvoriť novú tému Odpovedať na tému  [ Počet príspevkov: 9 ] 
Autor Správa

Šéfkuchár
Obrázok používateľa

Založený: 16.07.2004
Príspevky: 1648
Body: 5
Bydlisko: Krynn, Mirrodin a Praha
Pohlavie: Muž

Neprítomný
Odpoveď s citáciou
Tento thread bude řešit otázky týkající se spíš rejpání do DnD, než otázky týkající se nastavení pravidel.

Klasickou rejpavou otázkou je:
Proč má DnD takový růst HP?
Proč je DnD Level based?


Hore
 Profil  

Chaos Sorcerer
Obrázok používateľa

Založený: 05.03.2005
Príspevky: 1277
Body: 16
Bydlisko: the Screaming Vortex
Pohlavie: Muž

Neprítomný
Odpoveď s citáciou
Čo sa týka toho level based systému, tak niekde urobili hráči zaujímavý ťah a to ten, že odtrhli mytologické základy (svety, rasy, veci, povolania atď), zrušili levely a hrajú čisto len RPG, kde DM hodnotí podľa toho ako hráč hral jeho štatistiku, napr ak veľa bojoval, používal ťažké zbrane, veľa čaroval, často bol chorý atď. To je podľa mňa veľmi dobrý nápad, keďže DM môže všetko vymýšlať a vysvetlovať len tak z rukáva a nemusí sa držať hord pravidiel.

_________________
Chaos is the only answer


Hore
 Profil ICQ Facebook  

Šéfkuchár
Obrázok používateľa

Založený: 16.07.2004
Príspevky: 1648
Body: 5
Bydlisko: Krynn, Mirrodin a Praha
Pohlavie: Muž

Neprítomný
Odpoveď s citáciou
Ano narativní způsob hraní, to ale není případ DnD, Dnd je prostě Level Based


Hore
 Profil  

Šéfkuchár
Obrázok používateľa

Založený: 16.07.2004
Príspevky: 1648
Body: 5
Bydlisko: Krynn, Mirrodin a Praha
Pohlavie: Muž

Neprítomný
Odpoveď s citáciou
Diskuze o chybě v Dm, hráčíchj nebo systému přesunuta do příslušné témy

Long Live the Lance!


Hore
 Profil  

Old Elf
Obrázok používateľa

Založený: 04.10.2004
Príspevky: 2992
Body: 4
Bydlisko: UK
Pohlavie: Muž

Neprítomný
Odpoveď s citáciou
Je to tak schválne, alebo sa to stalo mne dvakrát  iba náhodou, že keď hodí hráč 20 na zásah, potom príšeru vždy rozpolí ?  :?  :lol:

_________________
Život je nanič, ale na niečom sa zabaviť treba.
Live as if your were to die tomorrow. Learn as if you were to live forever.


Hore
 Profil ICQ  

Šéfkuchár
Obrázok používateľa

Založený: 16.07.2004
Príspevky: 1648
Body: 5
Bydlisko: Krynn, Mirrodin a Praha
Pohlavie: Muž

Neprítomný
Odpoveď s citáciou
Existuje tzv. Kritický zásah, který se liší zbraň od zbraně a jeho rozsah i násobek poškození se mění zbraň od zbraně.

Pokud hodíš 20 je to vždy automatický zásah, pokud jsi zároveň v rozsahu kritického zásahu pak si dalším hodem na útok potvrdíš případný kritický zásah, který je poměrně "hutný" ovšem nemusí to být právě jen 20, na ověření staší úspěšný zásah


Hore
 Profil  

Legenda
Obrázok používateľa

Založený: 01.08.2004
Príspevky: 1040
Body: 43
Bydlisko: Kosice
Pohlavie: Muž

Neprítomný
Odpoveď s citáciou
Takto to funguje v DnD 3.0 a 3.5, pokial si spravne pamatam tak v ADnD je uz len hod 20 ratany ako kriticky a niesu znizovane rozsahy pre crit, plus nezvysuje sa multiplikator dmg ktory pri krit zasahu da postava, vzdy je 2x.

_________________
Go for the beer Boo! GO FOR THE BEER!!!!
WAAAAAAGH!!!


Hore
 Profil ICQ  

Šéfkuchár
Obrázok používateľa

Založený: 16.07.2004
Príspevky: 1648
Body: 5
Bydlisko: Krynn, Mirrodin a Praha
Pohlavie: Muž

Neprítomný
Odpoveď s citáciou
Jenže vzhledem k tomu že se ptal na dva hody 20 za sebou, tak mi právě pro rozdíl oproti 2E vyšel následovně, že se ptá na 3/ 3-a-půltou edici

Ale tedy upravme ještě Shadowovu verzi

Ve 2E se critical hits pohybuje na dvou místech: Dungeon Master Guide a pak v rozšiřujících Players Option: Combat and Tactics

Zákaldní soubojový systém s Kritickým zásahem vůbec nepočítá, v DMG je Kritický zásah určen jako "Volné pravidlo - Optional Rule" a je takový jako ho popsal Shadow, tj hod 20 je automatický zásah a zároveň i kritický a hodnota hodu na  poškození se zdvojnásobuje (což třeba u obouručáku dělá 2-20 a nebo 6-36 DMG + aplikování bonusů)

Asi nejlepší řešení nabízí Players Option: Combat and Tactics, tedy jakási rozšiřující pravidla, kde je napsáno že pokud hráč hodí 18 a více a rozdíl mezi nutným zásahem a samotným hodemje alespoň 5 zásah se počítá jako kritický a způsobuje 2x poškození (tj zdvojnásobí s epočet hodů kostkou (u obouručáku 2d10/6D6 místo 1d10/3D6) před aplikováním bonusů.

Tj elf s long swordem  +1 (+1 bonus za magii, +1 za rasové opravy)  a silou 17 (+1 bonus)  na levelu 4 má THAC0 17 - 3 = 14. Ork má AC 5. K tomu abych ho zasáhl musím tedy hodit 10 a více. Pokud hodím 18 rozdíl mezi výsledkem hodu a hodnotou nutnou k zásahu je větší jak 5 a jedná se o kriťas. Pokud hodím 17, hod je pořád o pět větší, ale rozsah určování kritického zásahu je 18-20 na kostce)
V Combat Options je pak ještě možnost určovat kritický zásah podle místa zásahu protivníka, což je ale asi 20 tabulek, to už mi přišlo moc zpomalující.


Hore
 Profil  

röndör
Obrázok používateľa

Založený: 21.07.2004
Príspevky: 15706
Body: 310
Pohlavie: Muž

Neprítomný
Odpoveď s citáciou
Finrod Elensar napísal:
Je to tak schválne, alebo sa to stalo mne dvakrát  iba náhodou, že keď hodí hráč 20 na zásah, potom príšeru vždy rozpolí ?  :?  :lol:


To bolo tym ,,cinematic" hranim -- aby bola sranda. Navyse, na stretku sa hralo tak, ze 20 je automaticky kritikal. Inak podla pravidiel je 20 automaticky zasah, ktory musi byt potvrdeny dalsim uspesnym zasahom na to, aby sa stal kritickym.

_________________
Light hand of Empelol.


Hore
 Profil ICQ  
Zobraziť príspevky za obdobie posledných:  Usporiadať podľa  
Vytvoriť novú tému Odpovedať na tému  [ Počet príspevkov: 9 ] 

Všetky časy sú v UTC + 1 hodina [ letný čas ]


Kto je prítomný

Ľudia sediaci pri tomto stole: Žiadny registrovaný používateľ a 21 hostí.


Nemôžete zakladať nové témy pri tomto stole
Nemôžete odpovedať na témy pri tomto stole
Nemôžete upravovať svoje príspevky pri tomto stole
Nemôžete mazať svoje príspevky pri tomto stole

Hľadať:
Skočiť na:  
Little spaceships
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Karma MOD © 2007, 2009 m157y, modifications © 2010 Annun