„Tvoja fantázia,
Tvoj príbeh,
Tvoja hra.“
(Berengad games, 2008)
![Obrázok](http://img224.imageshack.us/img224/8085/ss0085nl6.jpg)
(Ďalšia anime hra
![Úsmev :-)](./images/smilies/icon_smile.gif)
)
www stranka:
http://www.animaprimerpg.com/main/node/1Tuto hru som si vsimol vdaka linku, ktory daval Kelton na rpgfore.cz. Tymto mu aj dakujem.
SettingHra je inšpirovaná PC hrou Final Fantasy. Ale je mozne hrat ju aj v inych podobnych prostrediach. Zaleží na hráčoch.
Kompetencie („Tvoja hra“)Zodpovednost za hru maju vsetci ucastnici hry rovnaku. Hlavne za zabavnost. Rozpravac hra za cudzie postavy a popisuje sceny, hraci hraju za svoje postavy. Hraci maju urcitu volnost pri popisovani cinnosti svojej postavy, pokial nepopisu nieco co by v danej scene pravdepodobne nemohlo byt alebo by to nepasovalo do nalady hry.
Velmi zaujimava je tu definica konfliktu. Konflikt je len to co sa odohrava medzi nejakymi postavami. Ak napriklad postave lezie na strom, tak to nie je konflikt. O priebehu situacii ktore nie su konfliktom, rozhoduje hrac ktoreho postava sa v danej situacii nachadza. To znamen ze ak postave lezie na strom, tak samotny hrac rozhodne ci postava vyliezla alebo spadla. Ma v tom volnost, akurat musi mat na pameti, ze aj on sam zodpoveda za zaujimavost pribehu a za to aby zaujal ostatnych hracov. (toto je velmi zaujimava vec na tejto hre)
Postava Pocas tvorby postavy si hrac vybera nikolko charakterovych vlastnosti, ktore su dost klucove:
1. Vasen (Passion). Je to vec, koli ktorej postava robi vsetko, co robi. Moze to byt: Slava, Pomsta, Laska, atd. Ked sa tato jej vasen nejako objavi v hre, hrac dostane body do zasoby na pouzivanie zvlastnych schopnosti.
2. Charakterove crty. Kazda postava ma 3. Su stylizovane do viet. Je to nejaka vlastnost alebo motto, pokrik, atd. Napriklad: „Nic ma nemoze vastrasit“ alebo“Nikdy nebudem vediet povedat Sejike, co citim“, atd.
3. Polozky pozadia a kontakty. Na zaklade svojho backroundu si kazdy hrac vypise tieto dve veci. Polozky pozadia su dolezite udalosti alebo CPcka z jeho backroundu. Ale su to take veci, ktore momentalne hrac nechce aby sa priamo objavili v pribehu hry. Naopak kontakty su veci, ktore chce aby sa v pribehu nejako objavili.
4. Charakterove pribehove semienko. Je to nieco co bude spate s postavou pocas vacsiny pribehu. Nieco co motivuje postavu k akcii. Nieco o co sa postava bude pocas pribehu snazit. Napriklad: „sanaha prekonat osobnu stratu“,“laska k niekomu nablizku“,“ snaha ziskat nejaky mysticky predmet“. Je to nieco, co nemusi byt vobec dokladne premyslene na zaciatku. Je to proste seminko, z ktoreho nieco vyrastie. Co, to sa este nevie.
Mechanika riesenia konfliktovVacsinov sa jedna o riesenie subojov. Popisem to skratene. Postava ma 3 kolonky zdrojov: Akcia, Utok a Zvlastne schopnosti. Na zaciatku boja ma postava v kolonke Akcie desat 6-strannych kociek, 0 kociek v Utoku a 0 kociek v Zvl. Na zaciatku boja postava nemoze zautocit, lebo nema kocky v Utoku. Musi urobit tzv manever. Popisuje co jeho postava robi, akym sposobom sa snazi ziskat vyhodu v boji, lepsiu poziciu, a ako sa pripravuje na utok. Potom zoberie 3 kocky zo zasoby Akcie. Kazdy hrac mu este moze dat 1 svoju kocku z Akcii, plus GM mu moze dat dalsie 2 kocky. Hodi. Kazda na ktorej padne 1 a 2, vidu nadarmo, tie na ktorych padne 3,4 a 5 sa daju do zasoby Utoku a 6 sa da do zasoby Zvl. Dalsie kolo moze uz postava zautocit lebo uz ma kocky v Utoku. Zoberie nikolko z nich a hodi, 1 a 2 su mimo, 3,4, 5 a 6 su zasahy. Ak zasiahne aspon tolkokrat kolko je obrana nepriatela, tak mu uberie zivot. Nepriatelia maju obycajne obranu cca 3 a cca 2 zivoty. Potom co hrac hodi tak popise co sa stalo. Toto je zjednoduseny popis. Este existuje mechanika ako robit spolocny utok alebo ako moze postava pocas boja dosahovat ine ciele ako utocenie na nepriatela, napr. odpalenie sudov s benzinom, poskodenie armoru nepriatela alebo hocico co si hraci vymyslia.
Smrt postavyPostava v tejto hre umriet nemoze. Jedine ze by si to prial samotny hrac. Hrac moze urobit tzv „obetu“. Ak ma pocit, ze pribeh jeho postavy by bolo vhodne zakoncit, moze to povedat pred subojom. Postava ziska do tohto suboja vyborne bonusy, ale na konci boja, jej pribeh skonci a ona umrie.
Semienka (Seeds)Hra sa z velkej casti toci okolo semienok. Su tu rozne typy: charakterove, skupinove, settingove, atd. Na zaciatku nikto nevie, ktorym smerom sa semienka vivynu a vyrastu, to sa vyriesi spontanne az pocas hry. Hraci ich mozu v hre pouzit ale nemusia, mozu si vytvorit dalsie nove. Je to mechanika, ktora pomaha spontannej hre.
PridavkyZadna cast pravidiel je venovana pomockam ako hrat. Je to genialna cast. Vdaka nej sa v tychto pravidlach dozviete nielen „Aka“ tato hra je a „Co“ sa v nej nachadza ale aj „Ako“ a „Preco“ to tam je a ako to pouzivat. Su tu popisane zakladne typy hracov a ako s nimi hrat a co pouzit s pravidiel. Je tu clanok o „Vlajkach“ a podrobny popis kde ich v tejto hre GM najde.
Zaujimavosti- Na tuto hru potrebujete aspon 60 ks 6-strannych kociek
- O niektorych cinnostiach rozhoduje samotny hrac, ci sa mu podarili alebo nie
- Postava nemoze umriet
- Hru z velkej casti vymyslaju hraci
Moj nazorPodla mna je to dobra hra. Urcite by som si ju chcel zahrat. GM ma v nej ovela menej prace ako pri standardnych hrach. Ale je to asi hra, ktora by sa dala dobre posudit asi az ked si ju clovek zahra.
PoznamkaNiektore veci som si nebol isty alebo som ich nevedel prelozit. Slovo „seed“ mi nenapadalo ako by som prelozil.