HuSä
http://annun.sk/

XCOM: Enemy Unknown
http://annun.sk/viewtopic.php?f=5&t=8288
Stránka 1 z 4

Autor:  shady [ Po. 15. Okt 2012, 2:02 ]
Predmet príspevku:  XCOM: Enemy Unknown

X-COM Information Summarized
http://forums.2kgames.com/showthread.ph ... Summarized

Autor:  Annun [ Po. 15. Okt 2012, 9:06 ]
Predmet príspevku:  Re: Vseobecne info, novinky, stariny

XCOM uz vysiel, v Europe teraz v piatok.

Tento vikend som sa kvoli tomu vela nenaspal. :)

Ked si najdem cas, zalozim samostatnu temu.

Autor:  Shadow [ Po. 15. Okt 2012, 10:44 ]
Predmet príspevku:  Re: Vseobecne info, novinky, stariny

Ani mi nespominaj, isiel som koli tomu spat o tretej...

Autor:  Silverbow [ Po. 15. Okt 2012, 12:47 ]
Predmet príspevku:  Re: Vseobecne info, novinky, stariny

Co to vlastne ten X-Telecom je? JA2-style hra kde sa bojuje proti ufonom?

Autor:  Shadow [ Po. 15. Okt 2012, 14:12 ]
Predmet príspevku:  Re: Vseobecne info, novinky, stariny

Heretic!
Kazdopadne, je to prerabka jednej super hry z '94 (http://en.wikipedia.org/wiki/UFO:_Enemy_Unknown), spravujes si svoje zakladne, zostrelujes ufa a potom v tahovej strategii likvidujes ufonov na zemi, skumas co ti z nich padne atd atd. Genialna strategia, ak si nehral odporucam.
Trochu to prerobili ale je to stale zabava, hlavne gro hry je stale v misiach na zemi.

Autor:  buči [ Po. 15. Okt 2012, 22:08 ]
Predmet príspevku:  Re: Vseobecne info, novinky, stariny

No a je to dobre? rozmyslam nad kupou ..ufo aftermath ma dost sklamal
zatial som videl digitalny download tak za 30 evri

Autor:  Shadow [ Ut. 16. Okt 2012, 10:48 ]
Predmet príspevku:  Re: Vseobecne info, novinky, stariny

buči napísal:
No a je to dobre? rozmyslam nad kupou ..ufo aftermath ma dost sklamal
zatial som videl digitalny download tak za 30 evri


Je to fajn, druhy den po sebe som koli tomu siel spat hodne neskoro...
Ked tak vyskusaj si aj aftershock a afterlight, su to vcelku dobre hry, len ku koncu je to trocha otravne.

Autor:  Wolf [ Ut. 16. Okt 2012, 15:25 ]
Predmet príspevku:  Re: Vseobecne info, novinky, stariny

ja sa k tomu XComu dostanem tak najblizsie na vianoce. prilis vela hier. a aj ked to bude urcite super v suboji ktoru novu vec cez Steam kupit u mna vyhral tentokrat Dishonored :D a aj to som mal cakat zas mam tym padom akurat rozohranych milion veci :D

Autor:  Quicci [ Ut. 16. Okt 2012, 18:17 ]
Predmet príspevku:  Re: Vseobecne info, novinky, stariny

nový XCOM je fakt tak dobrý?

Citácia:
(18:11:26) Gabriel: Smutný fakt: Zkouška nového X-Com Enemy Uknonwn... mě donutila zahrát si originál
(18:12:04) Quicci: ale? nie je to tak dobre? co tomu chyba?
(18:12:16) Gabriel: Prakticky vsechno
(18:13:00) Gabriel: Co jsem pocul tak vlastne chybi nocni mise (respektive jsou vsechny v noci, ale chova se to jako original ve dne - mase stejny dohled jako emzaci a tak)
(18:13:16) Gabriel: Vsichni emzaci se ti predstavujou a na uvitani udelaji tanecek
(18:13:20) Gabriel: (Ne fakt. nekecam)
(18:13:36) Gabriel: Misto Time units máš "Move action a shoot action"
(18:14:07) Gabriel: Zbraně jsou "lidské - laserové - plasmové - uber" s tím, že každá další je 100% walkover
(18:14:19) Gabriel: Takže jakmile máš plasmové tak vůbec nemá cenu mít laserové
(18:14:22) Gabriel: nemáš inventář
(18:14:33) Gabriel: Tvý postavy mají skillpointy a skilltree
(18:14:58) Gabriel: Který navíc nedává smysl. Hra ti vnutí nějaký povolání (support - sniper - heavy)
(18:15:14) Gabriel: Můžeš si vznít jen jednu zbraň, kterou ještě ovlivňuje rasa
(18:15:20) Gabriel: *povolani, ne rasa
(18:15:26) Gabriel: maximálně 6 vojáků na misi
(18:16:02) Gabriel: ... To je tak vsechno, co muzu rict z prvnich dvou, tri hodin hry
(18:16:25) Gabriel: Takze u me 100% zklamani

Autor:  Aeris [ Ut. 16. Okt 2012, 18:31 ]
Predmet príspevku:  Re: Vseobecne info, novinky, stariny

Quicci napísal:
nový XCOM je fakt tak dobrý?

Citácia:
convo


Myslím, že AngryJoe vo svojej recenzii ovela lepšie objasňuje prečo tie zmeny urobili a prečo by sa ludia nemali nechať zaslepovať nostalgiou. TL;DR = streamlining a trošku ústupov kvôli konzolám, ale hlavne ten streamlining... pretože ruku na srdce, noazaj až tak milujeme tie pointless zdĺhavosti? (napr. poldňové turny s 20 týpkami ala tabletop Warhammer style zas niesú imo až tak úžasná vec)

Autor:  Will [ Ut. 16. Okt 2012, 18:51 ]
Predmet príspevku:  Re: Vseobecne info, novinky, stariny

Nj mazlit si dve hodiny squadu ktoru za 15 minut rozstrielaju na stracky bola vzdy zabava :D

Autor:  Annun [ St. 17. Okt 2012, 9:27 ]
Predmet príspevku:  Re: Vseobecne info, novinky, stariny

Ja ked si najdem cas spravim temu a napisem svoj nazor.

V skratke, konkretne boje mi pridu ovela taktickejsie a zabavnejsie ako v originale. Prehodnotenie a prerobenie povodneho systemu imho len pomohlo, stary bol zdlhavy, casto aj nudny, mal si zbytocne privela vojakov, emzaci boli hlupi a de facto staticki, krytie nefungovalo dobre. Novemu XCOMu sa da vycitat vela veci, ktore sa zmenili oproti originali (napriklad stavba zakladne), ale takticka bojova cast to podla mna nie je, ta je vyborna.

Zda sa ze to je aj vseobecny konsenzus hracskej a novinarskej verejnosti.

Autor:  Wolf [ St. 17. Okt 2012, 10:24 ]
Predmet príspevku:  Re: Vseobecne info, novinky, stariny

ale tak vies. to si ti starci ktorym je vsetko nove horsie ako povodne aj ked je to lepsie :D spominaju s radostou na komunizmus a tak :D

Autor:  Shadow [ St. 17. Okt 2012, 10:48 ]
Predmet príspevku:  Re: Vseobecne info, novinky, stariny

Ano nieje to povodne Ufo, nemas tam TUcka ale movement a action fazu, to ze nemozes mat viac ako 6 vojakov absolutne nevadi (nieze by som v povodnom Ufe pouzival viac ako 6 vojakov a jeden tank) pretoze mapy su male, coz zasa az tak nevadi, krytie a flankovanie funguje uzasne, dodava to novy takticky rozmer, nieje to uz len o tom trafi alebo netrafi?
Co mi vadi je ze stihanie nepriatelskych lodi je minimalne, mas tak jednu dve ufa za mesiac (aspon tak nejak som to mal zatial). Nastastie uz sa do toho pustili moderi, ktori nasli v hre moznost zostrelovat ufa ktore letia na misie (http://xcom.nexusmods.com/) plus nejake drobne vychytavky.
To ze mas len jeden slot na veci tiez az tak nevadi, vojaci dostavaju talenty (ktore si ty zvolis vzdy z dvoch az na dve vynimky), ktore podla ich specializacie ovplyvnuju to co mozu robit, heavy dostane bud dve rakety, alebo specialnu raketu, alebo vyssi dmg do mechanickych cielov, sniper moze bud sa hybat aj strielat alebo moze strielat po vsetkych nepriateloch ktorych vidia aj jeho spolubojovnici, nema penaltu na reaction shot atd, proste clovek si moze vykombit ludi tak ako mu to sedi. Misii je celkovo pomenej ako v povodnom ufe, coz zasa az tak velmi nevadi.
Budovani zakladne je.... mno nic moc, ale to nebolo ani v povodnom Ufe, chybaju misie kde nepriatelia utocia na zakladne.
Ten "tancek" ked odhalis nepriatela je dost blby (ano sere ma to), ale na druhu stranu, dava nepriatelom sancu nebyt zmasakrovany hned ako ich clovek uvidi. Uvidime aka bude obtiaznost classic s modmi.

Autor:  Annun [ St. 17. Okt 2012, 11:09 ]
Predmet príspevku:  Re: Vseobecne info, novinky, stariny

Shadow napísal:
Co mi vadi je ze stihanie nepriatelskych lodi je minimalne, mas tak jednu dve ufa za mesiac (aspon tak nejak som to mal zatial). Nastastie uz sa do toho pustili moderi, ktori nasli v hre moznost zostrelovat ufa ktore letia na misie (http://xcom.nexusmods.com/) plus nejake drobne vychytavky.

Stihanie je cele spravene nejako divne, ale zase nepride mi az o tolko odlisne oproti originalnu. Je az prekvapivo zastarale. :) Frekvenciu oproti originalu si uz ale nepamatam, bolo tam toho viac?

Mne to velmi nechyba, podla mna to je dost hlupa cast celej hry.
Shadow napísal:
To ze mas len jeden slot na veci tiez az tak nevadi, vojaci dostavaju talenty (ktore si ty zvolis vzdy z dvoch az na dve vynimky), ktore podla ich specializacie ovplyvnuju to co mozu robit, heavy dostane bud dve rakety, alebo specialnu raketu, alebo vyssi dmg do mechanickych cielov, sniper moze bud sa hybat aj strielat alebo moze strielat po vsetkych nepriateloch ktorych vidia aj jeho spolubojovnici, nema penaltu na reaction shot atd, proste clovek si moze vykombit ludi tak ako mu to sedi.

To ze maju vojaci len jeden slot (az na supportov po urcitom upgrade) a ze maju vlastne classy sa mi velmi paci, nuti to hraca rozmyslat, a taktizovat, kedze je ovela viac obmedzeny. Casto sa potom clovek najde v situacii, na ktoru nie je uplne pripraveny a musi prist s nejakym inovativnym riesenim. To aj z relativne nudnej misie spravi zaujimavy zazitok, hlavne ak sa nieco uplne poserie. :)

Shadow napísal:
Ten "tancek" ked odhalis nepriatela je dost blby (ano sere ma to), ale na druhu stranu, dava nepriatelom sancu nebyt zmasakrovany hned ako ich clovek uvidi. Uvidime aka bude obtiaznost classic s modmi.

Tancek sere aj mna, ale VRAJ (este som si to nepotrvrdil) sa tancek neudeje, ked mas na sebe ghost armor a emzaci si ta nevsimnu. Uvidime.

Inak obtiaznost classic mi teraz pride taka akurat, na Ironman + Classic to moze byt uz celkom tazke. Osobne Ironman nehram, na prvy krat mi to prislo prilis, ale prvych par missi som loadoval len ak mi zabili vsetkych a ani neviem ako a mal som cez 10 mrtvych :).

Stránka 1 z 4 Všetky časy sú v UTC + 1 hodina [ letný čas ]
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/