Ujma sa eviduje chlievikmi - je ich sest.
Klasicky priklad, ked mozno dostat ujmu, je protichodna akcia: jeden robi jedno, druhy robi druhe a vzajomne si v tom brania. Vtedy dostane ujmu ten, kto ma mensiu uroven uspechu (teda vysledny hod na kockach) a dostane taku ujmu, aky je rozdiel medzi urovnami uspechu.
Napr. Tomas si hadze na
Vycitenie nebezpecia s vysledkom 3, Lucia si hadze
Nenapadnost 0, vysledkom je ujma 3 (tri minus nula) pre Luciinu postavu.
Vycitenie nebezpecenstva je spojene so zdrojom
Instinkt. Lucia si zaskrtne ujmu 3 a je
poskriabana v Instinkte: na nasledovne overenie akejkolvek schopnosti dostava postihovu kocku.
Kód:
[ ][ ][x][ ][ ][ ]
Ak v druhom kole dostane Lucia ujmu 3: Kedze tretie policko je uz zaskrtnute, zaskrtne sa dalsie => vysledkom je ujma 4.
Lenze ujma 4 a 5 znamena ,,skrvavenu" postavu (povedzme v instinkte). To znamena, ze vsetky schopnosti zavisle od instinktu maju postihovu kocku.
Ak v nejakom dalsom kole dostane Lucia ujmu 5, tak prosto zaskrtneme patku:
Kód:
[ ][ ][x][x][x][ ]
Ak o kolo na to dostane Luciina postava ujmu 1, tak si zaciarkneme prve policko:
Kód:
[x][ ][x][x][x][ ]
Ak o dalsie kolo na to dostane Luciina postava este raz ujmu 1, tak prve policko je uz zaciarknute a zaciarkavame druhe policko:
Kód:
[x][x][x][x][x][ ]
Takto postupujeme, kym nezhynieme
Ujma 6 znamena, ze postava je ,,zlomena" - akakolvek akcia znamena, ze treba spalit bod z prislusneho zdroja a navyse dostanete postihovu kocku.
Ujma 7 a viiac znamena, ze sa uskutocnil oponentov zamer a konflikt konci.
Dodatocne pravidla:
* poskriabanie vyustuje v jednu postihovu kocku na AKUKOLVEK akciu v DALSOM kole.
* skrvavenie vyustuje v jednu postihovu kocku na akcie spate s danym zdrojom v NASLEDUJUCICH kolach (az do vyliecenia)
* postava, ktora je poskriabana dvakrat za kolo, dostava dve postihove kocky na nasledujuce overenie akejkolvek schopnosti [= v dalsom kole]
* ale toto neplati pre skrvavenie: postava, ktora bola skrvavena dvakrat za kolo, dostava do schopnosti vzdy jedinu postihovu kocku
* ale skrvavenie a poskriabanie sa kumuluje: ak by bola v jednom kole aj poskriabana a navyse skrvavena v Instinkte, tak v druhom kole ma 2 postihove kocky ak pouziva schopnost iducu od instinktu ALEBO 1 postihovu kocku ked pouziva schopnost iducu od ineho zdroja.
V pripade subeznych akcii dostava kazdy taku ujmu, aka je uroven uspechu oponenta (upravena o zbran / brnenie).
V pripade obrannych akcii je to tak, ze ak vyhra braniaci sa hrac, tak na dalsi hod ziskava tolko bonusovych kociek, kolko je rozdiel urovni uspechu.
Inak kedykolvek je mozne sa vzdat a uskutocnit zamer oponenta. Hra priam odporuca vzdavanie sa, lebo liecenie je svinsky tazke a ist do dalsieho konfliktu v troch kusoch nie je ktovieco.
Netreba zabudat na to, ze vitaz konfliktu, z ktoreho vzislo zaostrenie, dostava v prvom kole tolko bonusovych kociek, kolko je rozdiel urovni uspechu.